2命优化了对单手法、对群伤害和生存能力,血偿勒令施加时即为血偿勒令 结,让仆人回收时能获得最高值的生命之契,这样对单时也能直接回收,不用等5秒血偿勒令升级,回收时,还能造成一个攻击力900%的火元素范围伤害,数值很高,清杂能力明显提升,前后对比很强烈,同时物理与元素抗性提升20%,最高有40%的抗性提升,2命伤害提升在12%左右。
4命5命都是为了6命服务,因此不准备冲六命的玩家最高抽到3命就可以停手,其中1、2命的优先级最高。
专武:
专武能带来25%的生命之契与36%的增伤,结合普攻消耗生命之契的特点,专武最大的差异是能比其他武器打出更多段的强化普攻,专武情况下比非专武多出两刀,每次消耗生命之契还能缩短0.8秒的冷却时间,基本在红死之宴状态期间,元素战技就能重新刷新,用专武以外的武器也不会影响到仆人的输出轴。
专武的优势在于更高的生命之契,起手能多打两刀,对比非专武,单刀伤害更高,总伤的差距会更大。在伤害层面上与其他武器,对比如图,在有足够好的下位替代时,比如和璞鸢已经仓管很久,推入1命优先,2命之后补专武,外观党可以考虑先1+1。当然有些就是奔着这把镰刀来的,优先抽0+1也没有问题,强度足够。
圣遗物:
仆人的核心是通过生命之契达标,进入红死之宴状态进行输出,在该状态下根据仆人的攻击力乘以当前生命之契百分比的一定比例来提升伤害。攻击力的提升对仆人来说也是一个很重要的因素。仆人最优的圣遗物还是谐律异想断章,伤害提升最大,其次是角斗士,比较纠结的就是火伤杯与攻击杯的抉择。
仆人本身带40%火伤加成,如果配队中带了宗室班尼特,有大量的攻击力加成,则火伤杯的伤害要高于攻击杯。不带班,攻击杯反超火伤杯5%至8%。其次就是看双爆的词条,优先选双爆更好的杯子。
配队:
目前仆人主要有三种主流玩法,分别为纯火队、超载队、蒸发队。
在配队上比较关键的两个因素,伤害与舒适度。在同等配置下,0命仆人在纯火队的表现要优于蒸发,而带生存位的超载队伤害表现会差一点,不带生存又容易暴毙,这是目前超载队的问题。随着仆人的命座增加,蒸发的含金量会上涨,2命之后不再生存,钟离换万叶。就目前已有的角色而言,蒸发体系的上限优于其他两种体系。
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