原神角色那维莱特备受玩家们的争议,很多玩家认为他是失败的角色之一。那维莱特在游戏中有哪些缺陷,让他难以被大家所接受呢?在本文中,我们将探讨那维莱特被称为失败的角色的原因,并从多个方面分析他的角色设计和游戏操作性,为大家揭示背后的原因。
一、预输入取消前摇
作为半个动作游戏,《原神》采用技能衔接、切人、穿插闪避等手段取消后摇,从而使动作更加连贯,提高了打击感和操作感,这是非常合理且广泛应用的游戏设计内容。然而,取消前摇并不是一种理想的设计,有点像BUG。
通过去除技能“前摇”,威尔特的技能“三水滴重击”的前摇时间被大幅缩短。因此,当威尔特生命值较低时无法反制敌方的攻击。
二、不合理的转圈圈
例如,在英雄联盟游戏中,兰博的Q技能释放时可以通过点击鼠标来调整位置,因此并没有引起争议。
在原神游戏中,使用角色的AOE技能需要进行连续的转圈操作,而不是简单地点击鼠标。这一过程需要通过拖动鼠标来完成,因此,那名名为维莱特的角色可以轻松地使用AOE扫射技能。
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